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阶段一第一次冲刺
阅读量:4945 次
发布时间:2019-06-11

本文共 2623 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

  • 1.文章开头给出团队序号,开发的软件名称,仓库地址。(1')

01组:九亿少女的梦

成员:秦梦缘—项目经理

      李博文—软件工程师兼队长

      杨阳—UI设计师

      张业博—软件工程师

      陈天明—软件工程师

      刘振林—软件工程测试师

开发软件:贪吃蛇大作战

码云仓库地址:

博客撰写人:秦梦缘

  • 2.给出完成软件需要做的事情(Product Backlog)及相应说明。(19')

首先产品经理再一次进行需求分析.市场调研.然后分配任务制作出WBS图.跟进每日任务进度.UI设计师继续收集素材.优化界面.软件工程师在本次冲刺阶段继续编写代码.完成排行榜游戏困难等任务.软件工程测试师则每天测试提交的代码.并报告.

  • 2.1 给出WBS图。(1')
  • 2.4 根据WBS图列出了软件开发任务。(1')
  1. 游戏暂停功能
  2. 调解难易模式
  3. 背景音乐.死亡音效
  4. 开始继续按钮跳转
  5. 困难模式蛇移动加速

2.5 软件开发任务详细具体,如:完成子弹与敌机碰撞检测功能。(2')

      贪吃蛇吃到食物变化

      困难模式加速变化

  • 2.8 根据软件开发任务给出了软件测试任务。(1')

(1)测试蛇身吃到食物后是否变长

(2)测试食物是否正常随机刷新

(3)测试开始结束按钮是否可以

(4)测试ui添加素材是否正常运行

(5)测试困难模式蛇是否移速加快

  • 2.10 根据软件开发任务合理制定了UI设计与素材制作任务。 (1')
  1. 收集新素材
  2. 更改蛇皮肤
  3. 添加死亡音效
  4. 优化运行界面
  5. 背景画面更新图片
  • 2.11 根据项目目标制定了其他合理任务。(1')

             蛇身皮肤.吃到食物是否变长.背景音乐.死亡音效......

  • 2.12 仓库中,产品经理/项目经理分支下有Markdown格式的Product Backlog。( 1)  
  • 3.给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明。(9')
  • 3.1 给出了第一次冲刺需要做的事情且内容全部来自完成软件所需要做的事情(Product Backlog)。(1') 
  • 游戏暂停功能—游戏暂停
  • 调解难易模式—容易—简单—困难
  • 背景音乐.死亡音效—增加音乐有感觉
  • 开始继续按钮跳转—能否跳转到游戏界面
  • 3.2 给出了所有事情的大致分工以及完成进度计划。(1')

软件工程师—编写代码(05/14-05/28)

UI设计师—收集.更改素材.优化界面(05/14-05/20)

项目经理—分配任务.跟进进度(05/14-05/28)

软件工程测试时—测试代码(05/15-05/28)

 

  • 3.3 给出了为什么要在第一次冲刺完成这些任务的说明。(1')

因为已经冲刺阶段了必须让游戏有点成果能运行的同时也要增加一些乐趣.开会研讨确立了明确的任务目标.所以必须完成.

  • 3.5 本次冲刺内容在ISSUES中创建,并制定了开始时间和结束时间以及优先级。全部创建且有开始、结束时间和优先级得5分,大部分得4分,一半得3分,小部分得2分,只1个得1分。(5分)

 

  • 5.本次冲刺总结。(8')

 

  • 5.1 给出本次冲刺完成情况,完成了哪些任务,剩余哪些任务,每位团队成员的任务领取及完成情况。(1')

未完成任务:ui背景音乐还在优化.软件工程师在修改障碍的添加.

每位成员每天领取并完成任务并完成.

  • 5.2 给出本次冲刺中存在的问题。(1')

 问题:成员领取任务不积极.需要提醒.代码编写方面有点坎坷.项目经理每日跟进不及时.

 

  • 5.4 给出了问题的改进措施。(1')

 任务领取不积极.会在前一天晚上提醒或是在上课之前告知.领取并进行任务开展.

项目经理由于个人原因现在正在改进.配合团队积极且向上

代码编写一点点努力的改写中

 

  • 5.6 给出了下一步的大致计划。(1')

 下一步确认游戏增加的功能都能够正常运行之后继续开发.给游戏增加类似无尽模式的玩法.增加蛇能够更换皮肤.更加新颖.当然是在软件工程师实力允许的情况下进行.具体还要和队员开会决定

  • 5.7 经过讨论,将100分按照团队成员的贡献度分配给每个成员,注意:每位团队成员的贡献得分加和不超过100分。(1')

 软件工程师:李博文(15)

 软件工程师:张业博(15)

 软件工程师:陈天明(15)

项目经理:秦梦缘(15)

UI设计师:杨阳(15)

软件工程测试师:刘振林(10)

1组的每个小可爱很积极努力.软件工程师是后调来的和大家一起工作的时间并没有那么长而已并不代表不积极.都很优秀.

  • 5.8 仓库中项目经理/产品经理分支下有Markdown格式的本次冲刺总结。(1')

 

  • 6.每日立会。(16')

 

 

  • 6.5 每日立会内容具体实际。全部内容都具体实际得5分,大部分内容具体实际得4分,一半内容具体实际得3分,小部分内容具体实际得2分,所有内容都较模糊得1分。(5')

              由于项目经理前期没弄明白所以一直提交的是word.后几次例会在.md的内容里.后期修改没有更改过来.

  • 7.代码提交。(11')
  • 7.1 仓库中,软件工程师分支下有每天软件工程师提交或修改的代码。(1')
  • 7.2 每天软件工程师都有新代码或代码修改的提交。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5')
  • 7.3 所有提交都有清晰明确的注释信息。全部提交有清晰明确的注释信息得5分,大部分有得4分,一半有得3分,少部分有得2分,全部注释都很模糊或者敷衍得1分。(5')

  • 8.软件测试。(10')
  • 8.1 仓库中,软件测试工程师分支下有每天软件测试工程师对的测试记录。(1')
  • 8.2 每天软件测试工程师都有测试记录的提交。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5')

  • 8.3 测试工程师发现的Bug提交到了ISSUES中。(1')

  • 8.4 Bug报告准确详细。全部Bug报告准确详细得3分,部分Bug报告准确而详细得2分,所有Bug报告都很粗糙简陋得1分,没有Bug报告不得分。(3')

 

  • 9.软件运行效果。(6')

  • 9.1 提供了可运行的软件的下载地址并能成功下载且运行。若无法下载或无法运行则第9项所有评分为0分。(1')

        下载地址: https://gitee.com/zhangyebo/mine-clearance/tree/master

转载于:https://www.cnblogs.com/Qqinmengyuan/p/10940320.html

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